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关于同轴单元与多单元设计一直以来都受到了很多人的争议,有些人喜欢同轴单元在点声源上的卓越表现,有些人则喜欢多单元各司其职所表现出的更高的保真度,那么到底哪种单元更好呢?今天去搜了不少资料,在这里跟大家分享一下。
首先我们看看多单元设计的好处——“每个单元只工作在一个较窄的频段,而且是它最擅长的频段,同时由于由多个单元分配整个频段的重播,所以每个单元的工作负担比较低,承担的功率负荷也低,因此失真就比较小,而且由于有专用的单元各司其职,也有利于将频带做宽。像我们以前代理的美国LEGACY音箱就是使用多单元设计的代表,像MCINTOSH、INFINITY、GENESIS的高级型号同样推崇多单元设计,相信大家对MCINTOSH音箱那面“单元阵”都记忆深刻吧。使用多单元的缺点是:分频器复杂,不容易出好声,很靠设计师的功力,况且多只单元同时工作,也要确保它们协调一致,这就涉及到一个相位问题,同样不容易做好。越多喇叭工作,就越偏向于“面声源”,这与HI-FI所提倡的“点声源”是相违背的。”
然后我们再来看看同轴单元设计——同轴单元正是为了获得“点声源”的目的而设计的,在这方面是以TANNOY、KEF为代表。无疑,同轴设计是可以获得较好的定位效果,但凡事“针无两头利”,你想,高音单元和低音单元这是两种工作性质完全不同的元器件,它们两者靠得这么近,必然容易相互影响,产生互调(互相调制)失真(最极端的例子就是全频带单元,同一只单元要同时做两种不同的工作,必然两者都不能做到最好,而且两者还相互影响,所以全频带单元的互调失真是最大的)。此外,同轴单元容易产生动态不足的问题,这也是由于两只单元装在一起、相互牵制造成的。我们看到TANNOY专门推出了超高音头,就是为了补足高音单元延伸不足的问题而设计的。为什么同轴单元的高音部分延伸不好?说到底还是和低音单元相互牵制的问题,最后都不能做到极致,只能折衷了,而TANNOY也承认自身产品存在这方面的问题。
综上所述,没有一种音响设计形式是十全十美的,都是各有优缺点。设计师只能尽量扬长避短、折衷平衡。所以,音箱设计是一门遗憾的艺术,是一门妥协的艺术。 |
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