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2.1音箱的分频设计,如果是将主音箱和卫星音箱的扬声单元设计成一个全频带扬声器,那么由于只有一个扬声器,理论上回放频率范围为20Hz~20kHz,但实际应用中是很难做到的,这样可能会导致中音不够丰满。不过手用这种设计的卫星音箱外观多半做得小巧、漂亮。
还有一种分频设计是在主音箱和卫星音箱的扬声器上使用了高音扬声单元和一个中低音扬声单元的搭配,这样能使低、中、高三部分都有较好的表现,但这类音箱的外观普遍不好看。
2.1音箱的声道设计。2.1音箱拥有两个独立的功放模块,一个为立体声负责卫星音箱的模块,一个为重低音专门负责低音音箱的模块,立体声模块为独立的左(L)、右(R)声道功放块,重低音为左右声道联合过滤后的稍大功率功放块。因为重低声为联合过滤,所以在输入的左右声道中有一条线断开,另一个对应的音箱也会发出轻微的声音,这可以用于测试音箱品质上,可以只接一条左或右的音频输入线,听另一个卫星音箱的音量相对是大是小,越小越好,重低音在输入一条和两条间的变化,越小越好。
一、扬声器是灵魂
扬声器是整个音箱的关键部分,就像歌手的嗓子,它的好坏直接影响音箱的品质。首先谈谈扬声器。多媒体音箱的扬声器按照用途可分为四类:高频扬声器、中频扬声器、低频扬声器和全频带扬声器。按照结构,则可以分为三大类:锥盆扬声器、球顶扬声器和平板扬声器。
平板扬声器的发声原理和其它扬声器不太相同,也谈不上音质,只是外观抢眼。目前中低端的扬声器基本上都是锥盆式结构,如图1所示,2.1音箱主要采用这种扬声器。
简单来说,选择2.1音箱的扬声器主要看的是口径和振膜种类。2.1音箱属于音箱的中低档产品,口径大小通常是高音单元用1英寸,中音单元用3英寸,在这个档次中用5英寸甚至6.5英寸做低音单元的,应该是做得比较好的一类产品。
然后是振膜。振膜是由许多材质组成,像纤维纸、羊毛、PP盆(即聚丙烯复合盆)等。不同的材质能表现不同的声音个性,但无等级区别。
羊毛盆由于掺入羊毛纤维,音色温暖而轻柔,但在大动态的演绎中效果不佳。因而偏向于听轻音乐、人声之类的作品。由于纸盆和PP盆的适应性最好,音色适中,能够在力度和优美上把握好平衡。加上自身造价低,在2.1音箱中是最常见的。
此外,不同的材质盆边对振膜的振动特性也有一定影响。比较常见的盆边有纸边、布边、橡皮边。像纸边和布边的灵敏度就比较高,适合用于高中频的表现;纸边用于低音单元就会使低音柔和,但冲程会短一些。
二、箱体是音乐空间
我们听音乐要注意音乐环境的空间布置,同样,箱体对音箱来说,也是需要一个音乐空间。箱体空间的设计、材质、制作流程都会影响到共振和效果。
2.1音箱的箱体有木质和塑料两种类型。现在中低价位的木质音箱大多是采用中密板作为箱体材质,而高价位大多采用真正的纯木板作为箱体材质,要避免箱体谐振和密封性,保证箱体木板的厚度,木板之间结合紧密程度都是影响音质的关键因素。
选择木质箱体,先要看音箱的外贴层,是否有明显的起泡、划痕等现象,接缝是否整齐。如图2所示的木质箱体做工较好,线条流畅。要仔细辨别箱体的材质质量,如果从接缝处不能看出的话,可以用手在箱体空腔处的壁上敲一敲,如果板材较厚,密度较高的话,声音应该低沉且无明显的空响。
选择塑料箱体,就要看塑料制品是否粗糙,比如倒相管的管壁是否厚实,表面是否光滑。然后要揭开防尘罩,看扬声器的制作工艺。这里包括:扬声器中间凸出的音圈罩周边的制作工艺和固定扬声器的螺丝是否到位。
最后把音量按钮调到3/4处试音,以检查箱体的密封性。用手在音箱各处摸一摸,如果感觉到箱体后(除倒相孔外)有风吹出,就说明箱体密封性不好,会产生失真。
三、电源是音箱的后盾
音箱的电源部分也是很重要的。它包括变压器部分、放大器部分、线路输入部分。
线路输入包括电源线输入和信号线输入。主要看信号线和电源线有无分离进线,也就是信号线和电源线要分别从箱体的上下方进入,不能挤在一起。否则电源线的电磁波会对信号线产生较大的干扰。此外信号线使用莲花接口,还能使信号输入损失减小。如图3所示,这款音箱的电源线是从箱体的下部进入,而信号线则从箱体的上部接入。
2.1音箱是有源音箱,一个重要特征就是它带有内置的功放电路。而变压器功率的大小直接影响有源音箱功率输出,只有足够大小的功率才能供给放大器以及喇叭单元。
放大器部分的运算放大器芯片在一定程度上影响着有源音箱声音的品质。前级放大器的质量好坏对声音的影响要远远大于后级,尤其是在声音取向、音乐质感方面。
功率放大器通常被称为功放,它是音箱的后级放大电路。它的使命很简单就是放大功率以便达到能够推动扬声器的作用,功放与音箱的搭配问题通常指的就是后级放大电路。
在多媒体电脑出现后,电脑音频技术更是得到了前所未有的完善,同时也就促成了多媒体音箱的发展。在1997年Creative引入PCWorks 2.1这个X.1概念,独立
低音音箱(也俗称低音炮)的出现极大的改善了音质,让人挥别了“喇叭”。从早期的2.0音箱,到如今应用最广泛2.1音箱,再到与家电越来越融合的X.1音箱,消费
者对音箱的要求也在不断的变化。虽然现在音箱在朝着多元性的方向发展,但在拥有良好的音质和方便实用性上使得2.1音频系统在还是在竞争中赢得优势,仍然
是众多消费者桌面音箱当仁不让的首选。
5.1音效处理是目前比较完美的声音解决方案,能够满足电脑游戏和家庭影音方面的超级要求,传统的双声道音响也因此而退出高级音响的舞台。为了充分发挥多声道的能力,必须清楚地了解如何配置和使用整个系统。
5.1声道分为预先录制和游戏两种。预先录制已广泛应用于各类传统影院和家庭影院中,一些比较知名的声音录制压缩格式,如杜比AC-3(Audio Coding 3,第三代音响编码)、DTS等都是以5.1声音系统为技术蓝本的。5.1采用左(L)、中(C)、右(R)、左后(LS)、右后(RS)五个方向输出声音,使人产生犹如身临音乐厅的感觉。这五个声道相互独立,其中“.1”声道,则是一个专门设计的超低音声道,这一声道可以产生频响范围20~120Hz的超低音。其实5.1声音系统来源于4.1环绕,不同之处在于它增加了一个中置单元。这个中置单元负责传送低于80Hz的声音信号,在欣赏影片时有利于加强人声,把对话集中在整个声场的中部,以增加整体效果。
DVD影片除了在视讯影像画质方面较VCD高出不少外,更重要的是其原始音场的重现。要将影片中的音场效果表现出来,绝不会是二个音箱就能够达到的,至少四个音箱才是构成一个音场的基本要求,六声道的音箱组在全音域的整体表现会更好。由于此应用牵涉到视觉场景与听觉的结合,对于影片中音场的呈现会有相当高的要求,如果不以多声道的音箱组搭配,影片播放出来的音场准确性和真实性便会受到质疑。
游戏5.1主要是3D定位,从音场效果方面来看,传统3D定位音效的效果对于前、左、右的声音定位很明确,但是在对于后方及具有高度的声音,就可能会因为每个人的感受不同而有差异,这对于3D游戏来说,无疑是一个颇为不利的因素,因为在游戏中只能看到前方的景象,对于其它位置的动态就必须仰赖于声音才能掌握,若是将喇叭换成四声道或以上的产品的话,这个问题便可迎刃而解。
正确的音场需要声卡和音箱共同努力,在1999年上半年曾经出现某些声称支持4声道的声卡,但是在实测之后才知道,它是将原有的二声道讯号复制一份而成为后方二声道,如此一来,自然是前方与后方的声音是相同的,并非真正意义上的四声道。只有使用真正支持5.1的声卡和音箱,并且保持角度、高度、距离、前后左右声道连接的正确性,才能真实地还原音场。
5.1系统的诞生,宣告了在此之前的诸如APX、Spatializer 3D、Q-SOUND、Virtaul Dolby、Ymersion、A3D等技术的终结,它达到了真正的3D环绕声效果。一般来说,实现游戏5.1,只需要5.1声卡和音箱,如果要进行5.1影像播放,还需要增加一个杜比解码器。
要注意的是,Dolby Digital(杜比数字音效)并不全是5.1声道,它只是数字录音的总称,细分为:
1、DDM,即Dolby Digital Mono,杜比数字单声道音效;
2、DDS,即Dolby Digital Stereo,杜比数码双声道音效;
3、DDS,即Dobly Digital Surround,杜比数码环绕音效,双声道存储,环绕声道为单声道,共五声道;
4、Dolby Digital 4.0,即杜比数码环绕音效4.0,四声道存储,环绕声道为独立的单声道录音,五声道;
5、Dolby Digital 5.0,即杜比数码环绕音效5.0,五声道存储,后方环绕声道是独立双声道,共五声道;
6、Dolby Digital 5.1,即杜比数码环绕音效5.1,六声道存储,环绕声道是独立双声道,共六声道;
DTS,即Digital Theater System,数字剧院系统,它采用与AC-3不同的压缩技术将环绕音效储存至DVD,播放时必须采用专门的系统,才能将隐藏在DVD中的5.1声道释放出来。DTS跟Dolby Digital 5.1的最大差别在于两者使用不同的“算法”,Dolby Digital 5.1将相同的资料压得更少,占用最小的空间。DTS不刻意追求最高的压缩比,因此也有机会保存更多的资讯,如果处理得当,可以提供优于杜比的表现力。
DVD中的声音储存方式,除了Dolby Digital和DTS数码环绕音效,还有欧洲的MPEG 2、SONY发展的SDDS,或以高音质立体声为基础的PCM数码格式等,但目前DVD主要还是利用Dolby Digital和DTS来记录声音,营造丰富的环绕效果。
也许大家还听说过THX,它是美国大导演乔治.卢卡斯所提出的电影院播放标准,其目的是为了提高电影院的影片声音播放水准,使观众能完全感受到导演所要表达的企图。因此它对电影院的空间与所有音响器材都有相当严格的规定,甚至播放时银幕的亮度都有一定的要求,而且电影院在发给THX执照之后还必须每半年接受复检一次,以免器材老化而不符标准。THX规格后来也由电影院延伸至家庭用的器材,与电影院有着同样严厉的规格,目前已有许多厂商生产符合THX标准的影音器材。一套完全由THX规格器材组成的AV系统应该能够达成以下的效果:全频段的高音及低音、声音更为平顺自然、在听觉范围内最少的低音失真、更清晰的人声定位。
能得到THX认证的器材非常昂贵,而且大多都得搭配Hi-End的音响器材才能发挥其效果,因此通常有THX效果的家庭影音系统,大多价格不菲。
音箱增多之后,不是杂乱地往电脑旁边一放即可。为了突出5.1的效果,对每个音箱的位置都有严格的要求。PC系统服务于个人,不能绝对按家庭影院相同的方法来摆放音箱,不过,仍有一个简单法则:高音音箱摆在高处,低音音箱摆在低处。
前方音箱以一字排开的方式面对聆听者摆放,左右分别放置一个音箱,中置音箱放在显示器前的桌面上或显示器的顶部。前置音箱与中置音箱的高度尽可能相同,而且这三个音箱的正面应在同一平面上,或是中置音箱稍微向后一点,但其正面应与前置音箱的正面平行。前置左右两音箱之间的距离与听者的位置有关,在正常的观看位置上,音箱与听者的角度为45度。
环绕音箱摆在听者的左右两侧,两个音箱面对面朝向聆听者,两个音箱与听者的距离相同,并将这两个音箱放在高于听者坐姿时头部以上60~90厘米处。第二种方案是在听者背后的墙上吊挂音箱,环绕音箱朝向前方或面对面。
人类对重音的定向不敏感,重低音音箱的摆放位置较为随意。然而,电脑音箱的低频范围不是想像中那么低,还是放在听者前方的地面上为佳。假如低音音箱出现谐振现象,即开大音量后出现不正常振动的声音时,可以为它安装胶垫、或在低音音箱上面放置书本等重物来消除谐振。 |
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